«Схватка» г. Челябинск /
Правила1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1 Настоящие Правила игры «Схватка» (далее - Правила) являются единым нормативным актом, устанавливающим порядок проведения игры. Другие нормативные акты, касающиеся игры «Схватка» (далее - игра) должны основываться на положениях Правил и не противоречить им. 1.2 Соорганизатором конкретной игры является лицо/группа лиц, которым Организатор поручает подготовку данной игры. Соорганизатор имеет совещательный голос при решении вопросов, связанных с подготовленной им игрой. 1.3 Организатор игры сохраняют за собой право изменять настоящие Правила, уведомляя об этом лиц, изъявивших желание принять участие в игре (далее - участники) по электронной почте не позднее чем за 5 (пять) дней до начала игры. 1.4 Участники игры должны соблюдать настоящие Правила. Каждый участник игры, соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и другие участники будут соблюдать настоящие правила. 1.5 Участники игры соблюдают принцип «Fair Play» (честной игры), подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на организатора.
«Абориген» – местный абориген, проживающий на территории, на которой проходит игра. В трезвом виде аборигены не опасны, могут существенно помочь в ориентировании на местности. Желательно на вопрос аборигенов “А зачем вам это надо?” вручать визитную карточку игры с адресом сайта (спрашивайте у своих организаторов). «Агент» – уполномоченное лицо организатором, которое на местности маскируется под аборигена. Функции агента очень разнообразны. Уровни, где нужно получить код от агента, отличаются стёбностью и веселостью. Найдя агента или выполнив какое-то его условия, команда получает от агента код. «Встреча» – встреча организаторов игры с участниками до или после игры. На брифинге перед игрой авторы рассказывают об особенностях игры, собирают взносы за участие и соглашения. На брифинге после игры организаторы подводят предварительные результаты и дают эмоциям участников выйти наружу. «Команда» – это скованные узами взаимопонимания и доверия группа не совсем нормальных людей, которые зарегистрировались на сайте и принимают участие в игре. Команда состоит из штабных и полевых участников. В составе команды должно состоять не менее 2 участников. «Капитан команды» - член команды, как правило, участник, собравший команду или главный координатор. Избирается общим советом команды. Подготавливает команду к игре и управляет всей шайкой. Делает все. Он стержень, на котором держится команда. Принимает решения и отвечает за все действия команды во время игры. Тут можно отдельные диссертации писать на темы "Управление командой. Методы выписывания пендюлей", "Наезды на авторов. Методология и практическое применение постов", "Поиск драйвера с машинкой за два часа до игры. Справочник" и т.д… «Штаб» – основные мозги команды сконцентрированные вместе. Как правило, штаб стационарен, имеет высокоскоростное подключение к интернету. Функция штаба заключается в передаче заданий полевым экипажам, расшифровке заданий и координации действий экипажей. «Экипаж» - ищет коды. Этих хлебом не корми, дай где-нибудь залезть в какое-нибудь болото поглубже. Также активно участвует в решении задач. Часто выполняет обязанности массовика-затейника. «Массовик-затейник» - специалист по игровым заданиям. Должен уметь петь, танцевать, просить милостыню, продавать снег зимой, жарить плюшки, и т.д. и т.п. «Драйвер экипажа» - водитель машины. Чаще всего он же владелец авто. Основная задача быстро доставить команду на место. Должен хорошо ориентироваться в городе, иначе требуется штурман. «Штурман экипажа» - хорошие штурманы большая редкость, дефицит. Человек досконально знающий местность и всевозможные объездные пути. «Полевой состав» – состоит из экипажей. Под экипажем принято понимать одну единицу автотранспортной техники – легковой автомобиль. В одном экипаже может быть столько человек, сколько физически может поместиться в один автомобиль. При формировании экипажа необходимо сбалансировать его таким образом, чтобы в нём был опытный драйвер, дефицитный штурман, выносливый десант и безбашенный массовик-затейник. «Грибы» – задания, содержащие очень странную и часто не понятную никому, кроме авторов, сценария логику. Такие задания создаются авторами в процессе курения различных грибов. «Миссия» - задание или задача, которая ставится перед участниками игры. Как правило, текстовое смысловое сообщение (а также используются фотографии, аудио-записи и видео-материалы). Выполнив задание, команда получает код, который позволяет перейти на следующий уровень. «Уровень» - определённый этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий, при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры. «Код» - конечная цель задания. Код может иметь буквенное и\или числовое значение. На местности ключ является неотъемлемой частью пейзажа, либо нарисован краской или маркером, передан агентом или озвучен, либо донесен до игроков иным способом. Код — подтверждение выполнения задания командой и пароль для перехода к следующему заданию. «Сценарий» - совокупность всех уровней. «Победитель» - зарегистрированная команда, которая первая выполнила последнее задание по времени получения последнего кода Организаторами с учетом бонусного и штрафного времени. «Рейтинг» - список из всех играющих в сезоне команд. За каждое место в игре команде начисляются очки в рейтинг. «Сезон» - 10 подряд проведенных игр, за исключением игр, объявленных вне сезона. «Призовой фонд» - совокупность призов, вручаемых участникам игры. «Дополнительный фонд» - фонд, который выделяется по инициативе сторонних спонсоров или лиц, с сопутствующими специальными условиями для его выдачи. «Статус блокировки» - статус участника, при котором он не может оставлять сообщения на форуме. «Активный статус» - при проведении игры активный статус присваивается штабным игрокам десяти команд, которые выставили ??? взносы. «Чек-пойнт» - пункт проверки присутствия команды на уровне/месте нахождения кода от проверяемого уровня. Бывает двух типов: "обычный" и "активный". Обычный чек-пойнт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Активный чек-пойнт состоит в следующем: после выполнения командой задания уровня, где установлен активный чек-пойнт, вместе со следующим заданием на сайте появляется сообщение, какие действия должна предпринять команда или ее часть, непосредственно выполнившая задание, чтобы подтвердить свое присутствие на уровне/месте нахождения кода. «Центр управления» - место, где ведётся наблюдение за ходом игры организатором или соорганизатором. «Дисквалификация» – процесс снятия команды с участия. «Игровой сайт» – программный комплекс игры “сХватка”, на платформе которого проходит игра. Сайт выдаёт задания, подсказки и принимает коды от участников. «Подсказка» – автоматически появляющееся на сайте сообщение через заданное время от времени получения задания. Подсказок может быть несколько. Время до подсказки в игровом интерфейске идёт в реальном времени.
3.1 Регистрация в игре является добровольной и осуществляется капитаном команды. 3.2 Информация, которую капитан предоставляет при регистрации, делится на информацию публичного (никнейм, e-mail) и приватного характера (имя, фамилия, телефон и т.д.). 3.3 Производя регистрацию в игре, капитан соглашается с настоящими Правилами и принимает на себя указанные в последних права и обязанности, связанные с участием в игре. 3.4 Регистрация команды может быть аннулирована, если выяснится, что капитан сообщил недостоверные данные. 3.5 При регистрации команда соглашается также: 3.5.1. С тем, что команде может быть отказано в регистрации. 3.5.2. Если капитан укажет недостоверные данные о себе (например, фамилию), он не сможет получить приз (при выдаче приза может потребоваться удостоверение личности). 3.5.3. С тем, что за всё, что может случиться с участником в процессе выполнения миссий, организаторы игры "Схватка" никакой ответственности не несут. В подтверждение этого согласия капитан команды желающей принять участие в игре обязан сдать организаторам подписанное всеми участниками команды соглашение. Соглашение подписывается отдельно на каждую конкретную игру и сдается в определенное время на встрече перед игрой. 3.5.4. С тем, что при решении спорных вопросов между участниками игры решения Организатора игры являются истиной в последней инстанции. 3.5.5. С тем, что игры будут проводиться в строго назначенное время и вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств (см.п.4.10), угрожающих жизни и здоровью игроков. 3.5.6. На e-mail, указанный капитаном при заполнении регистрационной формы, будут приходить письма с анонсами предстоящих игр. Отписаться от рассылки можно выслав письмо на info@cx74.ru 3.5.7. С тем, что возможные ошибки на сайте, а, равно как и ошибки в вопросах/миссиях также являются неотъемлемой частью игры. 3.5.8. Комментарии участников к прошедшим играм, сообщения из «переговорника», форума и т.д. могут быть опубликованы в СМИ без согласования с автором этих слов. 3.6. Все игроки отказываются от каких-либо материальных или иных требований и претензий в адрес Организаторов игры, а так же в адрес других игроков. 3.7. После прохождения регистрации может быть осуществлена подача заявки на участие в игре. Подача заявки на игру осуществляется путем посылки e-mail на адрес info@cx74.ru с указанием всей необходимой регистрационной информации. 3.8. Прием заявок на регистрацию официально прекращается за 48 часов до начала игры. При этом длительность периода приема заявок должна состоять не менее 4 суток. 3.9. Капитан команды, подавая заявку на регистрацию, подтверждают свою осведомленность о правилах игры, и обязуется проинструктировать всех членов своей команды. 3.10. Регистрационный взнос за участие в игре устанавливается организатором и вносится после подачи заявки, но не позднее 24 часов до начала игры.
4.1 Смысл игры заключается в последовательном выполнении заданий участниками игры. Выполнив задание, участник получает доступ к следующему заданию, т.е. переходит на следующий уровень. Количество уровней и их сложность определяется Организаторами и отражается в условиях каждой игры в отдельности. Также отражаются специфические принадлежности и требования к конкретной игре. 4.2 Игра начинается в установленное время по челябинскому времени. Зарегистрированная команда входит в игру и получает задание. Увидеть задания могут зарегистрированные команды. Запрещается публикация заданий там, где их могут увидеть другие команды до персонального получения. 4.3 Найдя верный код или необходимую информацию и введя ее в форму ответа, команда переходит на следующий уровень. 4.4 Через 30 минут после получения задания каждая команда получает подсказку. Если через 60 минут после начала уровня команда не ввела верного пароля, то она получает вторую (последнюю) подсказку. Если в течение 90 минут команда не вводит пароль, уровень считается не пройденным, и команда получает код, вводит его в "поле ввода кода" и переходит на следующий уровень игры. Существуют задания без подсказок, либо задания с большим количеством подсказок, с различным временем их получения и общим временем на задание, что сообщается непосредственно вместе с заданием. 4.5 Игра может продолжаться до момента финиша последней команды, но не более 15 часов. Если команда не проявляет активности в течение 2,5 часов после выдачи задания, то она признается выбывшей из игры. 4.6 В игре могут принимать участие до 15 команд включительно. В команде должно быть не более 4 легковых автомобилей. 4.7 Если заявлено больше максимального числа команд на игру, то приоритет предоставляется 3 главным победителям предыдущей игры и 3 лидерам в общем зачете. Остальные распределяются в порядке подачи заявок. В случае подачи менее 4 заявок игра может быть перенесена. 4.8 В экстренных случаях допускается общение с центром управления по телефону. К экстренным случаям относятся: несчастные случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства, форс-мажорные обстоятельства. В иных случаях звонок в центр квалифицируется как нарушение данных Правил. 4.9. В случае невозможности прохождения уровня по независящим от Организаторов обстоятельствам неодолимой силы (форс-мажор) принимается решение о переходе на следующий уровень, либо о прекращении игры. При этом гарантируются равные условия для всех команд-участниц. 4.10 К форс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо уровня, либо игры в целом, относятся: погодные условия, препятствующие проведению игры (низкая температура, ураганный ветер, наводнение, землетрясение), проблемы с правоохранительными и другими уполномоченными органами, препятствующие проведению уровня, либо игры в целом. 4.11 Побеждает команда, которая быстрее других сообщает все правильные коды (ключи) или набравшая больше всех очков, не нарушив при этом правила игры. Временем финиша команды считается время сообщения верного кода (ключа) последнего уровня. 4.12 Система рейтинга команд: 4.13 Места по окончанию игры распределяются по наименьшему чистому времени с учетом штрафного времени. За невыполненное, полученное задание в течении игры штраф 15 минут. 4.14 Все результаты, опубликованные и объявленные в течение 12 часов после финиша последней команды, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать апелляцию организаторам, которая будет рассмотрена в течение 24 часов с момента получения. Апелляция может быть подана только по e-mail (info@cx74.ru) или при личной встрече в письменном виде. 4.15 Окончательные результаты публикуются на сайте в течение 72 часов после финиша последней команды. 4.16 При решении спорных вопросов между участниками игры решения Организаторов являются окончательными и неоспоримыми. Попытки оспаривать принятые Организаторами решения квалифицируются как нарушение правил игры. 4.17 В конце сезона по результатам рейтинга проводится подведение итогов с награждением победителей и призеров главным призом и обнулением баллов. В случае равенства баллов лучшей признается команда, имеющая больше "первых мест", в случае равенства их количества - по числу "вторых", и так далее.
5.1 Подавая заявления на участие в закрытой игре, каждый участник соглашается с тем, что за всё, что может случиться с ним в процессе выполнения миссий, организаторы и соорганизаторы игры "Схватка" никакой ответственности не несут. 5.2 Решение принимать участие в игре должно быть осознанным, таким образом, лицам, не достигшим на момент подачи заявления 18-летнего возраста, принимать участие в игре запрещается. 5.3 Организаторы игры отвечают за равные условия для всех участников игры. В течение всей игры центр управления не выдаёт никаких пояснений и комментариев к сценарию или миссиям в индивидуальном порядке. Все комментарии можно получить в разделе "Новости" только в том случае, если центр управления сочтёт необходимым прокомментировать вопрос участника. 5.4 При совершении любого из запрещенных действий и нарушении настоящих Правил игрок/команда подвергается санкциям - добавление штрафного времени, блокировка участия в ближайшей игре, совпадающей по типу, дисквалификации на текущую игру или пожизненно - на усмотрение организаторов. 5.5 За нарушения, совершённые игроками команд предусматриваются следующие наказания: *
нарушение законов и правил, действующих на территории РФ – административная
и уголовная ответственность согласно законов РФ, исполнение наказаний лежит
на карательных органах РФ; *
слежка за машинами организаторов – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру; *
получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного
выполнения очередного задания – ДОБАВЛЕНИЕ ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ, если данное
нарушение касается более одного уровня – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру; *
попытка выполнения задания до его получения на сайте – ДОБАВЛЕНИЕ ШТРАФНОГО
ВРЕМЕНИ; *
отсутствие команды на чек-пойнте любого типа при зафиксированном вводе правильного
ответа в специальную форму на сайте - ДОБАВЛЕНИЕ ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ; *
умышленная порча кодов и указателей, как личных, так и общих – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
на текущую игру; *
создание ложных кодов и указателей – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру; *
создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение
ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей
и т.д. и т.п.) – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру; *
сообщение организаторам ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на
ход/результаты игры – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на срок, устанавливаемый
Организатором, но не менее чем на 2 игры; * сообщение другим командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организаторов или от чужого имени – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на срок, устанавливаемый Организатором, но не менее чем на 2 игры. Организатор имеет право на назначение дополнительного наказания за вышеуказанные нарушения. 5.6 О наложении штрафа на конкретную команду и причина штрафной санкции сообщается в отчете об игре.
6.1 Призовой фонд вручается команде-победительнице после окончательного оглашения результатов игры. 6.2 Призовой фонд состоит из 50% совокупного регистрационного взноса всех команд, участвующих в текущей игре, и подарков от спонсоров. 6.3 Если занявшие призовые места участники не являются за получением призов в течение недели после окончания игры, призовой фонд переходит в фонд развития проекта. 6.4 Призовой фонд передается строго по предъявлению удостоверения личности тому участнику, который регистрировался в игре.
7.1. Игры могут создаваться как командой Организаторов, так и остальными командами-участницами проекта. 7.2. В течение года каждая команда может подать заявку на создание сценария игры и воплощения его в жизнь. 7.2.1 Заявка на создание сценария отправляется по электронной почте на info@cx74.ru. В заявке указывается название команды или предполагаемые авторы и желаемая дата проведения игры. Заявка должна быть прислана не менее чем за 6 недель до предполагаемой даты игры. 7.2.2 В течении следующих 4 недель команда обязана информировать Организаторов о ходе создания игры. Не менее чем за 2 недели до даты проведения игры команда высылает полностью готовый сценарий Организаторам на окончательное тестирование и проверку. 7.3. В течение сезона команда имеет право провести не более двух игровых сессий независимо от типа. 7.4. Очередность удовлетворения заявок на проведение игр определяется исходя из: 7.4.1. оценки образца сценария высланного на e-mail сХватка. В случае отказа от проведения гарантируется конфиденциальность предложенного сценария, 7.4.2. очередности подачи заявок на проведение, 7.4.3. времени присутствия команды в проекте сХватка. 7.5. Команда вправе не участвовать в организации игр. 7.6. Проводящей команде необходимо подготовить сценарий, протестировать его и передать на окончательное совместное тестирование с Организаторами. 7.7. С момента волеизъявления команды до запуска игровой сессии сценарий должен пройти неоднократный окончательный тестинг и быть максимально очищенным от ошибок. Ответственность за тестинг сценария целиком лежит на заявившей его команде. 7.8. За проведение игры команда получает 17 баллов в зачетный рейтинг. 7.9. За каждый уровень, аннулированный либо остановленный по вине командной недоработки, команда теряет 2 балла. 7.10. Любая информация относительно намечаемой игры является абсолютно конфиденциальной и не может быть сообщена лицам, не задействованным в организации игры. Команда, допустившая утечку, лишается права проводить игру. 7.11. Проводящая команда при наличии вакансии может выставить незадействованную часть команды вне конкурса. | |||
|
Разработка сайта «Стратегия роста» Сайт работает на Netcat | |||